ዶናልድ ኖርማን። የታወቁ ነገሮች ንድፍ: ከውስብስብ ወደ ቀላል

ዝርዝር ሁኔታ:

ዶናልድ ኖርማን። የታወቁ ነገሮች ንድፍ: ከውስብስብ ወደ ቀላል
ዶናልድ ኖርማን። የታወቁ ነገሮች ንድፍ: ከውስብስብ ወደ ቀላል

ቪዲዮ: ዶናልድ ኖርማን። የታወቁ ነገሮች ንድፍ: ከውስብስብ ወደ ቀላል

ቪዲዮ: ዶናልድ ኖርማን። የታወቁ ነገሮች ንድፍ: ከውስብስብ ወደ ቀላል
ቪዲዮ: ሴቶችን እራቁት ፎቶ እና ቪዲዮ እያስላከ Facebook ላይ ፖስት አረጋለው እያለ ብራቸውን የጨረሰልጅ ጉድ እና እርቃኑዋን ፎቶ ተለቆባት እራሱዋን ስታጠፋ 2024, ህዳር
Anonim

ዶናልድ ኖርማን የመጀመርያውን ግማሽ ግዜ በኒልሰን ኖርማን ግሩፕ በመሰረተው የንድፍ ኩባንያ ያሳልፋል። ሁለተኛው - በዩኤስ ሰሜን ምዕራብ ዩኒቨርሲቲ የኮምፒውተር ቴክኖሎጂ እና ሳይኮሎጂ ፕሮፌሰር ሆነው።

በንድፍ ንድፈ ሃሳብ እና ልምምድ ላይ መጽሃፎችን ይጽፋል። እንደ ቺካጎ በሚገኘው የንድፍ ኢንስቲትዩት ባሉ የኩባንያዎች እና ድርጅቶች ቦርዶች ላይ ለማማከር ብዙ ጊዜ ይሰጣል።

የተሳሳተ ንድፍ ወይም የፈጠራ ፈጣሪዎች ቀልዶች
የተሳሳተ ንድፍ ወይም የፈጠራ ፈጣሪዎች ቀልዶች

ኖርማን የተለያዩ ማህበራት፣ድርጅቶች እና ተፅዕኖ ፈጣሪ ቡድኖች አባል በነበሩበት ወቅት በአፕል የተራቀቁ ቴክኖሎጂዎችን የማስተዋወቅ ምክትል ፕሬዝዳንት በነበሩበት ወቅት በአንድ ሰው ዙሪያ ያሉትን የእለት ተእለት ነገሮች ዲዛይን ማጥናት ጀመረ። በእያንዳንዱ ሰው የህይወት ጥራት ላይ ተጽእኖ ያሳድራል.

ጥፋተኛ የሌለበት ጥፋተኛ፡ ዲዛይነር እና አዳዲስ ቴክኖሎጂዎች

በዙሪያችን ያለው ሁሉ የራሱ የሆነ መልክ አለው። የተሳካ ዲዛይን ለመፍጠር ፋሽን እና ዘይቤን ከግምት ውስጥ በማስገባት ከተጠቃሚው እይታ አንጻር መቀረፅ አለበት።

እንደ ፕሮፌሰሩ ገለጻ፣ የማንኛውም ነገር ጥሩ ንድፍ ማሟላት አለበት።የሚከተሉት የተጠቃሚ መስፈርቶች፡

  • ግልጽ እና ተደራሽ ይሁኑ፤
  • ተግባር ይሁኑ፤
  • ሁኔታን ለባለቤቱ ይስጡ።
የታመቀ aquarium ውስጥ ወርቅማ ዓሣ
የታመቀ aquarium ውስጥ ወርቅማ ዓሣ

ራዕይ ለአርቲስት

በዶናልድ ኖርማን መሠረት የዕለት ተዕለት ነገሮች ንድፍ (በቤት እና በሥራ ቦታ) የተሳካ ሊሆንም ላይሆንም ይችላል።

የማንኛውም ነገር የተሳካ ሀሳብ በሚከተሉት ቀላል መርሆዎች ላይ የተመሰረተ መሆን አለበት፡

  • የታይነት ውጤት - በአንድ እይታ አንድ ሰው እንዴት እንደሚጠቀምበት ሊገምተው ይችላል፤
  • የአዲሱ ሞዴል ተግባራት ግልጽ እና ለተጠቃሚው ሊተነበይ የሚችል፣ ግልጽ የሆነ የፅንሰ ሀሳብ ሃሳብ ይኑርህ፤
  • የእያንዳንዱ ንጥል ነገር ለአንድ ተግባር ተጠያቂ ነው፣ይህም ለመረዳት የሚቻል እና ጥቅም ላይ ሲውል በፍላጎት ላይ ነው፣ይህም ሆነ ያ ተግባር ለምን እንደተፈጠረ ማንም ሳያስታውስ ምንም አይነት ክስተት እንዳይፈጠር (ለምሳሌ ታዋቂው "R" ተግባር) የስልኩ ቁልፍ ፣ ማንም በትክክል እንዴት እንደሚጠቀምበት አያውቅም ፣ ምክንያቱም ሁሉም ሰው አጠቃቀሙን ረጅም መመሪያዎችን የማጥናት ፍላጎት ስለሌለው) ፤
  • ተጠቃሚው ግብረ መልስ ሊቀበል እና ስለድርጊታቸው ውጤቶቹ በጊዜው ሊነገራቸው ይገባል።
ግብረመልስ መሆን አለበት
ግብረመልስ መሆን አለበት

የዕለት ተዕለት ነገሮችን መንደፍ

በዲዛይን ልማት ውስጥ ያሉ እርምጃዎች ዶናልድ እንዳሉት በሃሳቡ እና በመሳሪያ ፣ በነገር ፣ ነገር አጠቃቀም መካከል ያለውን ክፍተት ለመፍታት የሚረዱትን መሰረታዊ መስፈርቶች ዝርዝር ያከብራሉ። ከዚያ ጥሩ ንድፍ ይፈጠራል ፣ተጠቃሚው በቀላሉ ሲችል፡

  • ተግባሩን ይግለጹ እና መሳሪያው ለምን ጥቅም ላይ እንደሚውል ይረዱ፤
  • የተገዛውን ንጥል ነገር አስተዳድር፤
  • ንጥሉን የመጠቀም አላማን ከትክክለኛው ችሎታ ጋር ያጣምሩ፤
  • መሳሪያው እንዲሰራ ለማድረግ መከናወን ያለባቸውን የእርምጃዎች ቅደም ተከተል እና ብዛት ይወቁ፤
  • የሚሰራ መሆኑን ይወስኑ፤
  • ከንድፍ አተረጓጎሙ አንጻር የአንድን ነገር ተስማሚነት ይረዱ።

በተመሳሳይ ጊዜ ተቺ ዶን ኖርማን በአንድ ነገር እና በሰው መካከል የተሳካ ግንኙነት ለመፍጠር አንድ ነገር (መሳሪያ) በሚያመጣው ስሜታዊ ምልክቶች ላይ ተጽእኖ ማሳደር እንደሚያስፈልግ እርግጠኛ ነው ምክንያቱም እሱ ስኬታማ ነው. ሰውን የሚያስደስት የታወቁ ነገሮች ንድፍ።

ዶን ኖርማን ዲዛይነሩ ሊያደርጉ ባሰቡት እና ተራው ሰው በሚፈልገው መካከል ያለውን ገደል በማሰስ እውነተኛ ሰዎች ከተጠናቀቀ መሣሪያ ጋር እንዴት እንደሚገናኙ ያጠናል። የእሱ ስራ ስለ ውበት፣ ውበት እና የአንድ ነገር ተግባራዊነት የጋራ ህልውና ወደ አንዳንድ አንጋፋ መጽሃፎች እንዲመራ አድርጓል። ምን ማድረግ እንደሌለበት፣ የንድፍ ስህተቶችን እንዴት እንደሚያስወግድ በትክክል ያውቃል።

የእለት ጭንቀቶች በጠቃሚ ምክሮች

ንድፍ እንዴት ወደ ትክክለኛው ተግባር ሊያመራ ይችላል? ጠቃሚ ፍንጮች የነገሮች ተፈጥሯዊ ውስንነቶች ማለትም ትክክለኛዎቹ ድርጊቶች ምርጫን የሚገድቡ አካላዊ ገደቦች ናቸው።

ሌሎች ፍንጮች የሚመጡት ከነገሮች ዓላማ ነው። ስለ ተግባራቸው፣ ስለታሰቡ ድርጊቶች እና አፕሊኬሽኖች ይናገራሉ።

ኖርማን የሚከተሉትን የመገደብ ክፍሎችን ይለያል፡

  • አካላዊ፣ ማለትም፣ የንድፍ መጻጻፍ በርዕሰ-ጉዳዩ ውስጥ ካሉት ተግባራት ጋር፤
  • ትርጉም፣ የርዕሰ ጉዳዩን ዓላማ የሚወስኑ ፍንጮች (ጽሁፎች፣ ስዕሎች)
  • ባህላዊ እና አመክንዮአዊ - እነዚህ ምክሮች ከተጠቃሚው የግል ልምድ የተገኙ እና ማህበራትን በመገንባት እና ምክንያታዊ ሰንሰለት ላይ የተመሰረቱ ናቸው።

እነዚህ ገደቦች ለተለያዩ ሁኔታዎች አጠቃላይ ናቸው።

የመስታወት በሮች እና የመገደብ መርህ
የመስታወት በሮች እና የመገደብ መርህ

የድምጽ ባህሪያት

መጽሐፍ "የቀላል ነገሮች ንድፍ" ይመክራል-ለመሞከር አትፍሩ, አንድ ነገር በአዲሱ የንድፍ ዲዛይን ውስጥ የሚታይ ነገር ካልተደረገ, የድምፅን ተፅእኖ ማከል ይችላሉ. ደግሞም በመሣሪያው ላይ ስላለ ችግር፣ የተሳሳቱ ድርጊቶች ሊያስጠነቅቅ ይችላል።

የድምጽ ንድፍ ምሳሌዎች፡

  • በሩ ተዘግቷል - ባህሪይ ጠቅታ ነበር፤
  • ማሰሮው ውሃው ሲፈላ ያፏጫል፤
  • ቫክዩም ማጽጃ ተዘግቷል - ጮክ ብሎ ጮኸ፤
  • በኮምፒዩተር ላይ ያለ ፕሮግራም ከቀዘቀዘ ደወል መደወል እና የመሳሰሉት።

ከውስብስብ ወደ ቀላል የመሸጋገር መርሆዎች

ቀላል ሥርዓት (ነገር) - ተጠቃሚው ለመሞከር የማይፈራበት፣ አዲስነቱን የሚመረምርበት።

ለምን ተጠቃሚው የማይፈራ፡

  1. እሱ ለእሱ ያሉትን ድርጊቶች ይመለከታል፣ እና ታይነቱ እና አስታዋሾቹ አዲሱን ማሰስ ይፈልጋሉ።
  2. ግልጽነት የእርምጃዎችን ቅደም ተከተል እንድታጠና እና የተፈለገውን ውጤት እንድታገኝ ያስችልሃል።
  3. በስርዓቱ ላይ ጉዳት ሳይደርስ የተሳሳቱ ድርጊቶችን መቀልበስ ይቻላል።
  4. የአብዛኛው ደህንነት እና መቀልበስ አለ።ደረጃዎች።
  5. ለስህተት ቦታ አለ።
  6. መመዘኛዎች በአጠቃላይ ለተጠቃሚዎች የተለመዱ ናቸው።
ከውስብስብ ወደ ቀላል
ከውስብስብ ወደ ቀላል

ስለ መጽሐፉ እና ሌሎችም

የቀላል ነገር ንድፍ መጽሐፍን ስንናገር ለተጠቃሚው ጠቃሚ የሆኑ ሁለት መሠረታዊ የንድፍ ሕጎች እንዳሉ መደምደም እንችላለን፡

  • ምን ይደረግ፤
  • ስርአቱ በአገልግሎት ጊዜ እንዴት እንደሚሰራ።

ይህ በራሱ የነገሩ ንድፍ ውስጥ መካተት አለበት። ይበልጥ ግልጽ እና ግልጽ, የተሻለ ነው. ጽንሰ-ሐሳቡ የአንድን ሰው (ተጠቃሚ) እና በዙሪያው ያለውን ዓለም ባህሪያት ግምት ውስጥ ማስገባት ይኖርበታል።

መመሪያዎች እና በዚህ አካሄድ ጥናታቸው አማራጭ ይሆናል፣ እያንዳንዱ ሰው የስርአቱን ውስብስብ ነገሮች ወይም ርዕሰ ጉዳዩን በተጨባጭ መረዳት ይችላል።

አንድ ሰው ጥያቄውን ሲጠይቅ: "ይህን ሁሉ እንዴት ማስታወስ ይቻላል?", ከዚያም የንድፍ አሰራር የተሳሳተ እንደሆነ ይቆጠራል.

እያንዳንዱ ተጠቃሚ በዲዛይኑ ሊደሰት እና አንድ ነገር እንዳይረዳው መፍራት አለበት ምክንያቱም ደደብ ስለሆኑ ወይም በደንብ ያልተማሩ ናቸው። አይ፣ እነዚህ ብዙ ነገሮችን ከጥቅም ውጪ የሚያደርጉ የንድፍ ስህተቶች ናቸው።

የዶናልድ ኖርማንን ምክር በመከተል ሊያስወግዷቸው የሚችሏቸው ስህተቶች።

የሚመከር: